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4Dはネイティブにさまざまなピクチャフォーマット (JPEG, PNG, BMP, GIF, TIF, PICT) をサポートします。QuickTimeは必要ありません。さらにWindowsではEMFが、Mac OSではPDFがネイティブにサポートされます。
4Dはグラフィックのプロパティ (透過、シャドウなど) を変更しません。選択した表示フォーマット (トランケート、中央あわせ、スクロールバーの有無など) はピクチャを表示する方法を決定しますが、元の画像は常に変更されず、そのままです。
フィールドにどのように置かれたか (ペースト、コンテキストメニューを使用した読み込み、プログラム、その他) に関わらず、ピクチャは“そのまま”格納されます。
フィールドや変数などのオブジェクト間、あるいはオブジェクトとディスクに保存されたドキュメントなどの外部要素間とのドラッグ&ドロップは、自動で管理されます。必要であれば、この機能を無効にすることもできます。
ピクチャフィールドや変数にコンテキストメニューを表示させることができます。このメニューを使用して編集 (カット、ペースト、コピー)、読み込み、書き出し (書き出し時にピクチャタイプを変更できます)、そして表示フォーマット (トランケート、トランケートなしなど)の指定が可能です。
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“演算子”を使用した画像ライブラリにより、リサイズ、ミラー、変形など、基本的な画像操作が可能です。ピクチャの元の属性はそのまま保持され、表示のみが実際に変更されます。画像をリセットし、元の状態に戻すこともできます。
リセットができない、解像度の変更や明度の変更などの処理もあります。

新しいコマンド、COMBINE PICTURESは2つのピクチャを合成し、別のピクチャを出力します。結果のピクチャには、ソースピクチャの属性が引き継がれます
TIFFからJPEGなど、ピクチャのフォーマットを別なものに変換することができます。
フィールドや変数のピクチャと同様、ピクチャライブラリにペーストあるいはドロップされたピクチャも元のフォーマットを保持します。この画像は透過やシャドウをサポートし、フォーム中でアイコンやロゴなどのスタティックピクチャとして、またボタンなどのダイナミックオブジェクトで利用できます。
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